Spectral
例文
例文
久古 幸汰
貴方の想いを、情景を、表現する
一枚の絵に、もはや時間は要りません。かつて生涯を賭して到達した水準へ、機械は読み終えるより早く手を伸ばします。では、価値はどこへ移るのか――この画面は、その問いのために置かれています。
ここに作者の筆は一本も入っていません。起きていることのすべては、貴方の文章を読んだ Jev が返した確率と点数だけで決まります。Jev は TypeSafe の判断モデルです。文章を書かず、問いに数値だけで答えます。一枚は32の問いでできています。
色は、15の色それぞれに「この情景にこの色は見えるか」と別々に尋ねた答えです。モデルがどれだけ確からしいと答えたかが、そのまま画面に占める面積になります。構図は4つの型から一つ、光は4つの方角から一つ。明るさ、鮮やかさ、粒立ち、激しさ、鋭さ、視野、明暗の差、奥行き、線の向き、要素の数、層のうねりと重み、渦の巻きと目——14の尺度を5段階で。最後に、この情景は有機的か幾何学的かを一問。何を混ぜるかはモデルが決め、どう混ぜるかはコードが決めています。
モデルが迷えば、絵は霞みます。確信のない言葉ほど輪郭を失い、色は互いに溶けていきます。ここに映っているのは情景ではなく、言葉を前にした判断のゆらぎそのものです。
速さが極まるとき、希少でなくなるのは像のほうです。残るのは、何を問うと決めた手つきと、返ってきた数値をどの面に配ったかという選択――作品は目の前の一枚ではなく、問いと数値と画面のあいだに張られたこの関係にあります。貴方が一文を打ち込むたび、その関係が一度だけ作動します。
ここで生まれた絵は、個人の範囲では自由に使えます。壁紙にしても、印刷しても、そのまま投稿しても構いません。商業的に使う場合も許諾は要りませんが、出典として kota-hisafuru.com を明記してください。ただし、絵そのものを素材として販売すること、素材集に収めて再配布することはご遠慮ください。